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SSX Blur

Samedi 31 Mars 2007 à 18:23

Publié par xboxcool dans Test Wii

EA Sports avait du pain sur la planche pour réussir à produire un nouveau SSX digne des anciens de la série à succès. Heureusement les studios Montréalais de EA ont su mettre le paquet et ont produit un jeu digne de ses prédécesseurs. Malgré quelques petites lacunes, SSX Blur est un jeu de snowboard qui fait tourner les têtes et en surprend plus d’un avec son système de contrôle innovateur, exclusif à la Wii.

 

Pour commencer, un didacticiel est présent pour nous familiariser avec les contrôles. Celui-ci est très complet mais difficile: il faut s’y reprendre à plusieurs reprises pour la plupart des épreuves et cela prend une bonne quinzaine de minutes pour vraiment avoir acquis une certaine aisance avec les contrôles.

 

 

 

 

Parlons maintenant du mode Carrière. Au tout début, 4 personnages sur 12 sont disponibles. Vous débloquerez les 8 autres au fur et à mesure du jeu. Par contre, si vous débutez une partie avec un personnage il vous sera impossible de la poursuivre avec un autre. Après avoir choisi votre perso, vous décidez s’il utilisera une planche à neige ou des skis. Encore une fois, plusieurs modèles ne seront disponibles que plus tard dans le jeu, en les débloquant. Vous débutez au pic 1. Dans chaque pic, vous aurez accès à différentes petites compétitions qui vous serviront à débloquer du nouveau matériel et qui vous feront monter ou descendre dans le classement général. Les tournois, par contre, sont constitués de plusieurs épreuves et celles-ci sont constituées de 2 ou 3 manches. En tout, on compte 10 tournois qui vous donneront accès aux 3 pics, au nouveau matériel et amélioreront vos statistiques. Il existe aussi des défis que vous trouverez en explorant les pentes des 3 pics. En tout, il existe 32 défis qui vous testeront de différentes manières. Ils vous aideront à débloquer une foule de matériel utile et amélioreront les statistiques de votre personnage.

 

Voici les différentes épreuves présentes dans le jeu avec une courte description pour chacun :

-Slopestyle : Vous devez trouver le meilleur chemin pour faire le plus de tricks possible.

-Course : L’épreuve est simple, il vous faut trouver le chemin le plus court vers la ligne d’arrivée.

-Half-pipe : Faites le plus de cascades possibles dans la demi-lune tout en vous assurant de franchir la ligne d’arrivée avant que le temps ne soit totalement écoulé. 

-Bigair : Vous devez exécuter le plus de Ubertricks possible sur de bien plus gros sauts.

-Slalom : Il vous faut contourner les drapeaux rouges vers la droite et les drapeaux bleus vers la gauche. Si vous manquez un drapeau, du temps s’ajoutera à votre chrono. L’épreuve du slalom est l’une des plus ardues et s’avère parfois très frustrante vu la distance trop courte entre les drapeaux et les virages trop serrés à accomplir. Les autres épreuves sont toutefois beaucoup mieux et sont amplement plus plaisantes.

 

Les contrôles sont très innovateurs et la plupart du temps, très précis. Pour faire des virages larges, il faut simplement pencher le Nunchuk sur la droite et sur la gauche et pour les virages plus serrés il vous suffit d’utiliser le joystick. Pour sauter, vous n’aurez qu’à faire un mouvement vers le haut avec le Nunchuk. Le bouton « C » du Nunchuk  sert à faire des pivots et le bouton « Z » vous servira à la fois pour accélerer, et pour faire des grabs dans les airs tout en penchant le Nunckuk dans n’importe quelle direction. Ensuite pour faire des front flips ou des back flips, vous devrez faire un mouvement vers le haut ou vers le bas avec la Wiimote. Pour les rotations, il vous faudra tourner la Wiimote vers la gauche ou vers la droite. Si vous voulez semer vos adversaires durant une course, vous pourrez leur lancer des boules de neiges en maintenant le bouton « B » sur la Wiimote et en faisant un mouvement vers l’avant. Si vous voulez vous préparer pour l’atterrissage après un saut, vous n’aurez qu’à appuyer sur le bouton « A » ou « Z » sur la Wiimote. Si vous chutez, il vous faut remuer la WIimote et le Nunchuk pour vous relevez. Les contrôles sont plutôt bien calibrés mais ce principalement pour le Nunchuk. Du côté de la Wiimote, on pourrait la bouger à la manière d’un épileptique ou bien prendre son temps pour bien faire le mouvement vers la gauche ou la droite et on ne verrait aucune différence. Je trouve dommage la différence de précision entre le Nunchuk et la Wiimote.

 

 

Durant les tournois et les compétitions, les Ubertricks vous seront très utiles. Le principe est simple : pour faire des Ubertricks, vous devez remplir votre barre de Groove en exécutant des tricks et en accumulant le plus de points possible. Une fois la jauge assez remplie, vous n’avez qu’à appuyer sur le bouton  « A » et tracer un des Ubertricks avec la Wiimote. Vous pourrez exécuter un total de 12 Ubertricks au cours du jeu. Pour vous faciliter la tâche, un icône apparaîtra au bas de l’écran, vous suggérant un Ubertrick à réaliser durant le saut. Un des plus gros défauts du jeu commence ici. Les Ubertricks ne fonctionnent pas toujours et plusieurs d’entre eux sont difficiles à exécuter. En plus de leur difficulté, le laps de temps pour les exécuter est parfois très court, cela rend donc la tâche beaucoup plus ardue.

 

Il existe aussi le mode « Partie rapide » qui a pour but de faire une descente contre l’un des adversaires dans l’une des épreuves disponibles et aussi dans l’un des 3 pics. Un mode multi joueurs est aussi présent dans le jeu. Toutefois, il aurait pu être un peu plus complet. Deux styles vous sont proposés :

-Écran partagé : Deux joueurs descendent la pente simultanément et peuvent faire soit une Course ou un Slopestyle comme épreuve. 

-Chacun son tour : Quatre joueurs maximum jouent chacun leur tour et essayent  d’obtenir le meilleur score ou le meilleur temps. Trois épreuves sont disponibles, Half-pipe, Big air et le Slalom.

 

De son côté, la bande sonore du jeu est excellente. Du son de la planche dévalant dans la poudreuse jusqu’à la musique, tout est vraiment incroyable. Le système instauré pour la musique est  tout aussi original. Plus votre barre de Groove sera remplie, plus la musique du jeu se complètera. Donc vos performances auront un lien avec la qualité du morceau jouant durant la descente. L’interface du jeu est elle aussi très intéressante. Les couleurs sont très vives et le design très bien réussi. Les graphiques sont très originaux et les studios de EA ont vraiment changés de style comparé aux autres opus de la série. On à préféré implanter un style plus « Cartoon » du côté d’Electronic Arts, un style qui très agréable visuellement.  

En résumé, EA a effectivement livré la marchandise, mais ne nous a cependant pas pondu de chef-d’œuvre. SSX Blur est somme toute assez long et relativement complet. C’est un jeu qui offre une toute nouvelle expérience comparé aux autres jeux du même type. Les graphiques sont très beaux et montrent de quoi la Wii est capable côté visuel. Malgré quelques petits défauts qui viennent gâcher l’expérience de jeu, SSX Blur vaut vraiment la peine d’être acheté ou au moins louer.  J’espère qu’il vous procurera autant de plaisir qu’il a pu m’en apporter.    

 

  Les plus

-Contrôles précis pour le Nunchuk
-Bande sonore superbe
-Très beau graphiques
-Jeu très complet
 
Les moins

-Salom trop difficile
-Ubertricks trop difficile à exécuter
-Mode multi joueurs peu approfondi
-Contrôles peu précis pour la Wiimote
 
 
Présentation 8.0 
Graphiques 8.0
Sons 8.5
Jouabilité 7.5
Valeur 8.0
 
NOTE GÉNÉRALE :  8.0

 

 

Par Marc-Étienne Lévesque (Rider17)

 
 
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