Cocaïne, tabac et alcool n’ont qu’à bien se tenir : Blizzard vient de lancer son premier MMORPG, et c’est une vraie drogue. S’il peut sembler étrange aux non-joueurs que l’on puisse être si accro à un jeu comme celui-ci, quiconque l’essaiera comprendra. J’en suis la preuve!
Après une superbe intro qui nous met dans l’ambiance, il est temps de créer son personnage. Entièrement modelable, il faut d’abord choisir sa race, soit humain, night elf, gnome, nain, orc, troll, mort-vivant ou bien tauren. On lui attribuera ensuite une des neuf classes. Évidemment, certaines conditions s’appliquent. Par exemple, un tauren ne peut devenir un mage, mais il fera un excellent druide. Les combinaisons possibles restent tout de même très nombreuses et chaque classe a un nombre impressionnant d’habilités à apprendre. Beaucoup plus précises que dans la plupart des jeux de rôles, il y en a pour l’attaque, la défense, l’esquive, etc. L’arbre des habiletés est immense et un même personnage peut prendre des dizaines de chemins différents. Pour ajouter à tout ça, il est possible de choisir deux professions, telles que pêcheur, alchimiste ou forgeron, afin d’obtenir plus d’or et de pouvoir produire ses propres armes et potions.

Les différentes classes sont vraiment uniques et sont adaptées au type de joueur que vous êtes. Les plus discrets opteront pour une rogue capable de se faufiler dans l’ombre tandis que ceux qui préfèrent foncer dans le tas ont avantage à jouer un warrior. De la même manière, tout bon groupe a besoin d’un prêtre ou d’un paladin afin de garder tout le monde en santé. Les joueurs qui aiment gérer plus d’un élément apprécieront le hunter, qui a la possibilité d’apprivoiser un animal de combat et de s’en servir durant les combats.
Quant à l’univers dans lequel évolue tout ce beau monde, il est tout simplement hallucinant. Certes, les décors ne sont pas des œuvres d’art, mais ils ont cette apparence de bande dessinée qui leur donne un certain charme. Les personnages sont très bien fait et les animations parfaitement fluides. Les sorts sont agréables à voir et je me suis surpris à en lancer certains seulement afin de les admirer ! Plusieurs détails restent longtemps à l'écran, comme les cadavres de nos camarades et ennemis décédés, chose surprenante considérant qu'il s'agit d'un jeu massivement en ligne! Seuls les éléments inertes sont parfois un peu trop carrés, mais on finit par s'y habituer et on n'y pense plus. Et puis, de toute façon, il y a tellement de choses qui bougent à l’écran qu’on ne s’attarde pas aux collines et autres éléments immobiles. L’heure du jeu est la même que la nôtre et les effets de météo sont très réussis. On se sent vraiment submergé par le monde riche qu’est le royaume d’Azeroth. En plus des dizaines d’autres joueurs qui vous côtoient, il y a de nombreux monstres, critters et NPC qui vivent leur train-train quotidien. Les loadings sont très rares et ne durent que quelques secondes, ce qui permet de rester dans l’ambiance lorsqu’on explore l’univers immense.

Une fois sorti de l’hébétement créé par la découverte de cette nouvelle vie, il est temps de commencer à faire des quêtes. Innombrables, elles sont assez variées en terme d’objectifs et de difficultés. Loin de devoir se concentrer sur une seule à la fois, plusieurs nous sont livrés dès que l’on met le pied dans un nouvel endroit. Un maximum de vingt quêtes peut nous être confiées au même moment, et atteindre ce nombre n’a rien de surprenant si l’on tient compte qu’il y en a plus de mille au total.
Fidèle à ses habitudes, Blizzard nous offre un jeu au gameplay révolutionnaire et efficace. L’interface est très bien faite et rend du même coup les techniques de combat faciles à maîtriser. J’ai retenu deux éléments très importants qui font de World of WarCraft un jeu qui se démarque des autres de son genre.
D’abord, le système de groupe est bien pensé. Facile à utiliser, il encourage l’équité. Le meilleur exemple est sûrement le fait que lorsqu’un objet de grande valeur est récupéré par n’importe quel membre de la coterie, il est distribué aléatoirement plutôt que de toujours revenir à celui qui le ramasse. Cela évite donc que ceux qui se battent au corps à corps aient tout tandis que les archers et mages se retrouvent les poches vides. Bien sûr, l’or et l’expérience sont aussi divisés équitablement.
Ensuite, un mode repos est activé lorsqu’on se déconnecte. Lorsque nous reviendrons, nous aurons, dépendamment du temps passé entre les deux périodes de jeu, un bonus d’expérience lorsque nous tuerons des monstres. Cette nouveauté a plusieurs avantages :
- Elle permet aux joueurs moins réguliers de ne pas trop se faire distancer par les hardcores gamers.
- Elle ajoute au réalisme, car votre personnage se repose lui aussi.
- Elle encourage les joueurs à dormir dans une auberge, car on y gagne des bonus quatre fois plus vite que si on dort à la belle étoile.
- Elle n’a pas vraiment de mauvais côtés, puisque si notre personnage a épuisé son bonus, il peut toujours faire des quêtes de livraisons ou tout autres qui ne demandent pas beaucoup de combats.
Finalement, contrairement aux autres jeux de rôle, la mort n’est pas synonyme de catastrophe. Lorsque celle-ci nous frappe, nous réapparaissons au cimetière le plus proche, avec deux possibilités : courir chercher notre corps, ou ressusciter immédiatement, moyennant une pénalité sur la durabilité de nos armes et armures. Cela suffit à rendre la mort non souhaitable, mais supportable.
Pour ceux qui veulent éviter les voyages interminables, quelques options sont à considérer. Premièrement, on peut utiliser une heartstone afin de se téléporter vers une ville que nous avons adoptée comme endroit de référence. Cet endroit peut être changé en parlant aux aubergistes des différents villages. Deuxièmement, une fois au niveau quarante, les personnages peuvent acquérir une bête afin de la monter. Souvent spécifiques d'une certaine race, les chevaux, béliers, loups et autres animaux doublent notre vitesse de déplacement. Ils coûtent malheureusement très cher, mais cela les rend encore plus attirants, question de pouvoir faire son show! Finalement, il est possible d’utiliser les transports publics, comme les gryphons, les zeppelins ou les wyverms. Il est cependant nécessaire d’avoir visité sa destination auparavant.

Tout cela est-il suffisant à rendre quelqu’un dépendant à un jeu en ligne? Certainement. Mais il y a plus : l’impression constante que notre héros progresse. La courbe des niveaux est plus légère que la moyenne des autres titres, ce qui signifie qu’il faut moins d’expérience afin de monter d’un niveau. De plus, chaque fois qu’un coup est porté à un adversaire, des points en attaque nous sont conférés. C’est la même chose pour l’esquive, et même pour la défense : elle augmente légèrement lorsque nous recevons du dommage. Eh oui !!! Même, recevoir une raclée peut nous en apprendre! Il n’y a cependant pas que les combats qui rapportent : mener à terme des quêtes et découvrir de nouveaux endroits nous octroyons aussi de l’expérience.
Comme Blizzard a créé une équipe afin de rajouter régulièrement du nouveau contenu, il faudra plusieurs mois, voire plusieurs années avant de pouvoir dire que l’on a vraiment fait le tour de tout ce qu’il y a à voir. Il faudra, pour cela, se créer plusieurs personnages, car leurs points de départ sont différents, tout comme leurs premières quêtes.
Une fois que l’on croit notre personnage prêt, il est possible de s’engager dans la bataille qui oppose la Horde à l’Alliance. Bien qu’il ne s’agisse pas du gros morceau du jeu, le PvP ajoute à la durée de vie et est un mode attrayant pour ceux qui ont atteint le niveau maximal.
Tout ceci est supporté par une bonne bande sonore. La musique, bien qu’elle aurait pu être plus présente, est excellente. Il y a tout de même quelques sons en permanence afin de parfaire l’ambiance, qui change considérablement lorsqu’on se déplace.
Je pourrais continuer pendant encore un bon moment, mais je crois que vous avez compris l’idée : WoW est un chef-d’œuvre sur plusieurs aspects. Tout a été mis en place afin de garantir une expérience de jeu immergente et hors du commun. Si ce n’était des décors trop carrés, il frôlerait la perfection. C’est un MMORPG qui se démarque et qui sera pendant longtemps une référence en matière de jouabilité et de durée de vie.